© Peter Staples/ATP Tour

Diego Schwartzman siempre eligió empezar devolviendo luego de ganar el sorteo en Roland Garros 2020.

Ganar El Sorteo Y Empezar Devolviendo: ¿Vale La Pena El Riesgo?

Conoce las consecuencias de no elegir servir desde el primer game del partido.

Acabas de ganar el sorteo. ¿Deberías elegir servir o devolver?

La respuesta a esa pregunta está directamente relacionada con tu objetivo inmediato al comienzo del partido. ¿Es más importante para ti cuidar tu propio servicio en las primeras etapas, o estás concentrado en ser el primero en romper? Es ampliamente reconocido que el servicio es el tiro más dominante en nuestro deporte, entonces, ¿por qué los jugadores postergarían su primer uso?

Una inmersión profunda de Infosys ATP Insights en 127 partidos del cuadro principal en Roland Garros este año descubrió que el jugador que ganó el sorteo eligió recibir un abrumador 62 por ciento (79) y servir el 38 por ciento (48) del tiempo. El campeón del torneo, Rafael Nadal, y el finalista, Novak Djokovic, ganaron el sorteo tres veces de siete partidos y eligieron sacar en cada ocasión.

También es interesante notar que Djokovic ganó el sorteo en la final y eligió servir. El semifinalista Stefanos Tsitsipas ganó el sorteo cuatro de seis veces y eligió servir en todas las ocasiones, mientras que el otro semifinalista, Diego Schwartzman, ganó el sorteo dos de seis veces y eligió recibir en ambas ocasiones.

Este análisis solo se centra en los primeros cuatro juegos del primer set para descubrir tendencias ocultas al principio del partido que pueden verse influidas por ganar el sorteo. El conjunto de datos también se dividió en tres resultados de los primeros cuatro juegos de quien ganó el sorteo.

1. ADELANTE - ¿El ganador del sorteo va ganando tras cuatro games? (marcador = 3-1 o 4-0)
2. IGUALADO - ¿El marcador va 2-2?
3. RETRASADO - ¿El ganador del sorteo va perdiendo tras cuatro games? (marcador = 1-3 o 0-4).

Ganar el lanzamiento y recibir
La razón obvia para ganar el sorteo y no elegir servir primero es para intentar obtener un quiebre inmediato del servicio mientras tu oponente aún no está disparando a toda máquina. Resulta que eso es exactamente lo que sucedió. Hubo más quiebres de servicio en el primer juego del partido cuando el ganador del sorteo eligió recibir que en cualquier otro juego, con un 30,4 por ciento (24/79). Todos los demás escenarios de devolución rompieron el servicio en el rango del 27 por ciento.

Por lo tanto, si ser el primero en romper el servicio y avanzar al principio del partido es clave para tu estrategia, las métricas del partido respaldan plenamente la posibilidad de ganar el sorteo y elegir recibir. El resultado más probable es que la puntuación del juego sea uniforme después de cuatro juegos en 2-2, pero los porcentajes también indican que estarás más adelante de lo que estarás atrasado (32% a 30%).

Los primeros cuatro juegos tras ganar el sorteo y elegir devolver o servir

Marcador Ganó el sorteo y eligió devolver
Ganó el sorteo y eligió servir
Igualado 38% 44%
Adelante 32% 31%
Retrasado 30% 25%

Parte 2: Ganar el lanzamiento y servir
Ganar el sorteo y sacar tiene sentido para muchos jugadores, ya que quieren comenzar el partido con fuerza y luego continuar adelante durante el resto del set. Cuando un jugador ganó el sorteo y eligió servir, mantuvo el 77,1 por ciento (37/48) del tiempo su primer juego de servicio, que fue el más alto de los cuatro escenarios de servicio posibles.

Es más probable que estés igualado en la puntuación del juego con 2-2 cuando eliges sacar que cuando recibes. Lo interesante es que los jugadores que ganaron el sorteo y sacaron tuvieron menos probabilidades de quedarse atrás después de cuatro juegos. Al elegir sacar primero, los jugadores estuvieron perdiendo 1-3 o 0-4 solo el 25% del tiempo. Al elegir devolver primero, ese número aumentó hasta un 30 por ciento. En general, estar por delante fue casi idéntico, solo separado por un punto porcentual (32% a 31%).

El análisis descubre el riesgo versus la recompensa por ganar el sorteo y elegir servir o recibir. Si eliges recibir, las posibilidades son comparativamente más altas de quebrar primero, pero también asumes más riesgo de quedarte atrás después de cuatro juegos. Cuando eliges sacar, es menos probable que te quedes atrás después de cuatro juegos, lo que evita daños potenciales en el marcador al comenzar el partido.